miércoles, 13 de junio de 2012

VirtualBox - Resolucion de Pantalla con juegos de WinXP



Hey gente hacia rato no dejaba algo util, les voy a dejar un bash muy pero muy util para los que hacen como yo, jugar!!!

Recientemente estoy usando Arch Linux, y soporte varias cosas y penas para poder correr juegos como Starcraft, Age Of Empires 2: The Conquerors, Diablo 1 y 2 Lord Of Destruction LoD.

Resulta que para correr estos buenisisisisisisimos juegos es necesario usar una maquina virtual, personalmente, prefiero ante todos el virtualbox, la de oracle, no me jodan  con esa basura de que es de empresa privativa, el programa es open source y se puede mejorar y cambiar todo lo que sea, me encanta. Pero pues hay un problema gravisimo para correr estos juegos, la resolución cambia siempre a 640 x 480, es un asco jugar así, pero no desesperen, un sabio, un erudito, un aficionado, un gamer, un dios!!! nos dejo este source que me tiene jugando y enviciado a todos los juegos:

por xirox:

SOS GRANDE!!!!!


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#!/bin/bash
# se utiliza NombreScript Param1 Param2
# $1 : (Param1) Resolucion para el trabajo
# $2 : (Param2 resolucion original


# cambio la resolucaion de trabajo para virtualbox
xrandr -s $1
echo "Arrancando Maquina Virtual..."

VBoxManage startvm NombreDeMaquinaVirtual

resultado="xx"

# Si no esta vacia resultado
while [ -n "$resultado" ];
do
resultado=`ps auxc | grep VirtualBox`
sleep 2
done

# Restauro la resolucion anterior
xrandr -s $2
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Vale lo explico un poco:

Se utilizan dos parametros, $1 es el de la resolución a la que se debe cambiar la maquina, se cambiara a 800 x 600 o 640 x 480, cualquiera de las dos sirve. Para cambiar la resolución de tu pantalla se utiliza el comando:

"xrandr -s"

Se aplica un número determinado para que se realice el cambio, para saber cual es parametro apropiado para el cambio, puede usarse este comando:

xrandr -q

eso les dara una lista parecida a esta:




------------------------------------------------------------------------------------------------------
$ xrandr -q
Screen 0: minimum 320 x 240, current 1680 x 1050, maximum 1680 x 1050
default connected 1680x1050+0+0 0mm x 0mm
1680x1050 50.0* 51.0
1440x900 52.0
1400x1050 53.0 54.0
1360x768 55.0 56.0
1280x1024 57.0 58.0
1280x960 59.0
1152x864 60.0 61.0 62.0 63.0
1024x768 64.0 65.0 66.0
960x600 67.0
960x540 68.0
840x525 69.0 70.0 71.0
832x624 72.0
800x600 73.0 74.0 75.0 76.0
720x450 77.0
700x525 78.0 79.0
680x384 80.0 81.0
640x480 82.0 83.0 84.0 85.0 86.0
512x384 87.0 88.0
400x300 89.0
320x240 90.0 91.0
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El asterisco (*) marca el actual modo seleccinado.

De arriba hacia abajo se numeran en secuencia 0, 1, 2,...
800x600 seria el 12, para este caso...

ahora enviara el mensaje: 
"Arrancando Maquina Virtual..."



en: VBoxManage startvm NombreDeMaquinaVirtual, se debe hacer el cambio "NombreDeMaquinaVirtual" por pues...el nombre con el que se guardo la configuración de la maquina virtual de XP.

en resultado="xx", yo coloque el parametro $1, que es el de la maquina anfritrion, en mi caso ArchBang, así que los dejo en la que se quiere cambiar.

Así es, en donde esta $2 = 0, así retornara a la resolución inicial con la que felizmente puedo seguir usando mi linux XDDD.

El while es en pocas palabras la sentencia en la que se le indica al computador de que mantenga la resolución que se ha establecido en el parametro resultado = $1

La sentencia Sleep 2, pues no soy un experto, pero interpreto eso como un delay, un retardo cada que se ejecuta la instrucción para mantener la configuración de la resolución de video para poder usar el virtualbox en ese estado.




Muchachos solo copien el script del bash y modifiquen $1, $2 y resultado. Es algo excelente este script, grande xirox, gracias!!!! 

dejo la fuente en donde halle este maravilloso codigo:

lunes, 11 de junio de 2012

dios???


"¿Dios está dispuesto a prevenir la maldad pero no puede? Entonces no es omnipotente.
¿No está dispuesto a prevenir la maldad, aunque podría hacerlo? Entonces es perverso.
¿Está dispuesto a prevenirla y además puede hacerlo? Si es así, ¿por qué hay maldad en el mundo? ¿No será que no está dispuesto a prevenirla ni tampoco puede hacerlo? Entonces, ¿para qué lo llamamos Dios?"


Epicuro

Momentos Sublimes # 7: Tunngle

Hace mucho tiempo probe el tunngle para jugar CoD World At War. No me parecio nada especial, pero después de probar hace poco el diablo 2 lord of destruction y age of empires 2 the conquerors, estoy sumamente feliz de encontrar gente para jugar!!!



Tunngle gracias por hacerme perder el tiempo de la manera que me gusta, jugando esos buenos jueguitos.

ahhhhh mierda así es la vida, a quien le importa!!!

a jugar!!

sábado, 9 de junio de 2012

Confirmado, los neutrinos no son más rápidos que la luz


Hace 9 meses, el equipo del Laboratorio Nacional Gran Sasso en Italia conmocionó a medio mundo al afirmar que los neutrinos podían viajar más rápido que la velocidad de luz, una afirmación que chocaba con la Teoría de la Relatividad de Einstein. Ante este hecho, antes de enunciar cualquier tipo de postulado, el método científico exigía que el experimento volviese a repetirse y fue ahí cuando empezaron a surgir las primeras dudas cuando, en el mes de febrero, ya se empezó a entrever que la medida realizada por el equipo de Gran Sasso podía ser incorrecta por culpa de un cable suelto en uno de los equipos de medida. Hoy, durante el 25º Congreso Internacional sobre Física de Neutrinos y Astrofísica celebrado en Kioto, el Director de Investigación del CERN ha confirmado que el experimento realizado en Gran Sasso hace 9 meses era incorrecto y que, por tanto, los neutrinos no viajan más rápido que la velocidad de la luz.

Desde que se anunció hace casi 4 meses que podían existir errores en los equipos de medida y, por tanto, en el protocolo el experimento, ésta era una de las posibles conclusiones de todo este lío y, al final, ha resultado ser la explicación de esta anomalía. El encargado de realizar el anuncio ha sido el Director de Investigación del CERN, Sergio Bertolucci, que ha explicado que la anomalía ha permitido mostrar al mundo cómo funciona el método científico y verlo en funcionamiento:

Aunque los resultados no son tan sorprendentes como nos hubiera gustado, en el fondo era algo que muchos esperábamos. […] Se ha escrutado un resultado inesperado, se ha investigado a fondo y se ha resuelto gracias a la colaboración entre centros de investigación que normalmente compiten entre sí. Así es como avanza la ciencia.

Si recordamos el asunto, en el mes de septiembre, se realizó un experimento entre el CERN (situado cerca de Ginebra, Suiza)) y el Laboratorio Gran Sasso (en Italia) en el que enviaron un haz de neutrinos en un trayecto de 732 kilómetros que recorrieron, según los equipos de medida, en 0,0024 segundos. El tiempo medido fue lo que hizo saltar las alarmas puesto que, según los cálculos teóricos, los neutrinos tendrían que haber tardado 0,00000006 segundos más en hacer el trayecto, por tanto, ante esos resultados parecía que los neutrinos viajaban más rápido que la velocidad de la luz.

Al final, la revisión del protocolo y la repetición del experimento ha puesto sobre la mesa un error en la instrumentación y, por tanto, el final de esta historia. Es curioso que cuando se conocieron hace 9 meses estos resultados, la noticia dio la vuelta al mundo y se habló de ella en muchas publicaciones y noticiarios, sin embargo la corrección, frente al revuelo inicial generado, está siendo bastante discreta.


Fuente Alt1040